日前,外媒The Gamer发布了一篇针对《沉沦之主2》的指摘著作,谴责该作刻意移除了所谓的“醒悟”或DEI实验。著作默示,《沉沦之主2》并非为系数玩家而生,而是在投合一部分被其视为“政事不正确”的受众。

文中提到,缔造商首创东谈主Marek Tyminski曾默示游戏中会出现具有迷惑力的女性变装。该媒体认为,《沉沦之主2》本来可能领有愈增加元、以致更“着实”的变装定制系统,但这些被视为“醒悟”的实验最终遭到移除,拔赵帜立汉帜的是将玩家已毕在“肌肉猛男”或“性感好意思女”的审好意思框架之中。

对此,CI Games首创东谈主兼CEO Marek Tyminski发文回复,直指该著作险些无视了游戏在近期两支预报片中所展示的中枢实验,包括:
史诗级的 Boss 战贪图
闪电般迅捷且极具挑战性的搏斗系统
首发即救济的无缝联机联结体验
丰富种种的 Build 路子与深度计谋采用
构建于双重位面之上的飘渺魔幻天下不雅,横跨四个作风毫不交流的生态区域
高规格画面发扬与血腥、罪过的断肢处决献艺
Tyminski强调,这些贪图并非源自意志情势,而是满盈基于玩家自己的反应——来自 600 万玩家、稀零 200 万份销量 以及大皆奏凯社区见识。游戏提供男女体型采用,并贪图了既具千里浸感又阔气好意思感的盔甲造型。“性感?”他反问谈,“这便是飘渺魔幻。”
你认为游戏创作应该优先投合主流公论与价值导向,依然坚抓功绩中枢玩家与创作家自己的审好意思与玩法追求?
